Download NextLimit RealFlow 10
NextLimit RealFlow 10 Download For PC Jika kita sudah mempelajari sekarang kita bisa beralih ke versi standalone. Mirip seperti plugin, perangkat lunak ini digunakan untuk membuat simulasi cairan yang sangat realistis, seperti percikan air 3D, darah, efek air, lautan, hujan, dan masih banyak lagi. Dalam hal ini, kita dapat mengekspor simulasi tersebut ke perangkat lunak 3D lainnya untuk dirender. Versi standalone ini merupakan yang paling lengkap. Setiap fitur telah disertakan dalam jenis ini, sehingga tidak perlu menggunakan baterai.
Perangkat lunak ini dapat membuat simulasi cairan tanpa memerlukan program 3D lainnya. Jika dibandingkan dengan versi plugin, kinerja installer standalone jauh lebih cepat. Ada juga banyak film Hollywood yang menggunakan plugin ini untuk membuat simulasi udara dan efek partikel. Misalnya, ada banyak lagi dalam film Life of Pi. Apakah Anda ingin menggunakan perangkat lunak ini sekarang juga? Silakan temukan versi lengkap RealFlow 10 yang tersedia untuk diunduh gratis di bawah ini.
Fitur NextLimit RealFlow 10
- Pemecah fluida RealFlow yang ampuh untuk simulasi dinamika fluida yang rumit telah ditingkatkan dengan Hybrido 2 Solver.
- Untuk simulasi fluida, MESH (Hybrid Mesh): Pembuatan mesh yang lebih efektif yang menghasilkan permukaan yang lebih halus dan mengurangi noise.
- Wavelet: Cara yang lebih baik untuk mereplikasi detail kecil dan gelombang kecil pada permukaan fluida.
- Dukungan untuk Multithreading: Dirancang untuk menggunakan beberapa prosesor untuk simulasi yang lebih cepat.
- Dukungan untuk komputasi berbasis GPU, atau akselerasi GPU, memungkinkan lebih banyak dinamika fluida dalam simulasi waktu nyata dan lebih cepat.
- Custom Field Forces: Kapasitas untuk menghasilkan gaya yang unik, seperti gravitasi, angin, atau elemen lingkungan lainnya.
- Simulasi Garis Air Canggih: Representasi yang lebih akurat tentang bagaimana permukaan air bergerak dan berinteraksi dengan objek.
- Sistem Partikel Fleksibel: Untuk simulasi yang sangat terperinci, RealFlow menggunakan sistem berbasis partikel.
- Interaksi Objek Canggih: Percikan, mengapung, tenggelam, dan interaksi realistis lainnya antara objek dan fluida.
- Teknik yang lebih baik untuk menghilangkan noise yang tidak diinginkan dalam simulasi fluida dikenal sebagai penyaringan noise. Smoothed Particle Hydrodynamics, atau SPH, adalah pemecah masalah yang ampuh untuk simulasi fluida berbasis partikel.
- Penghalusan jaring adalah proses untuk mencapai detail permukaan yang halus dan realistis dengan menghaluskan jaring fluida.
- Simulasi Gelombang Laut Tingkat Lanjut: Instrumen yang lebih baik untuk menghasilkan gelombang realistis dalam simulasi laut berskala besar.
- Jaring Multi-Resolusi: Berbagai resolusi permukaan fluida untuk mencapai keseimbangan antara kecepatan dan detail simulasi.
- Perilaku Partikel Dinamis: Dalam simulasi fluida, kontrol yang tepat atas perilaku partikel.
- Integrasi MoGraph: Animasi dan simulasi yang disempurnakan melalui integrasi dengan alat MoGraph Cinema 4D.
- Skrip Python: RealFlow mendukung Python untuk otomatisasi dan skrip khusus.
- Pratinjau Waktu Nyata: Untuk mengevaluasi dan mengubah pengaturan secara instan, pratinjau simulasi waktu nyata tersedia.
- Kompatibilitas lintas platform: Bekerja dengan macOS dan Windows.
Ekspor simulasi fluida sebagai jaring untuk dirender dalam program 3D lainnya dengan fleksibilitas. - Dukungan untuk Permukaan NURBS: Kapasitas untuk mereplikasi fluida pada permukaan NURBS untuk hasil yang lebih unggul.
- Interaksi yang realistis dengan objek, termasuk tabrakan rumit antara benda padat dan cairan, dimungkinkan dengan deteksi tabrakan.
- Simulasi cairan besar dapat dioptimalkan dengan bantuan Point Cache System.
- Fluid Rendering Berbasis Mesh: Peningkatan fluid mesh rendering untuk hasil yang lebih nyata.
- Skala Kontrol: Kemampuan untuk menyesuaikan skala cairan untuk simulasi dengan berbagai ukuran.
- Fluid shading yang superior digunakan dalam shading tingkat lanjut untuk menghasilkan efek yang lebih nyata.
- Mengontrol bentuk dan perilaku pemancar cairan untuk menghasilkan berbagai efek cairan dikenal sebagai kontrol bentuk pemancar.
- Kemampuan untuk memodelkan tali atau kain yang terpengaruh cairan untuk interaksi dinamis dikenal sebagai simulasi tali/kain.
- Umpan Balik Instan dalam Tampilan Render: Lihat simulasi dalam tampilan rendering untuk membuat perubahan segera.
- Simulasi berbasis partikel sekarang dapat dirender lebih efisien berkat caching yang ditingkatkan.
- Pembuatan Mesh Otomatis: RealFlow menggunakan dinamika fluida untuk membuat mesh secara otomatis.
- Fluid Surface Shader yang Disempurnakan: Shader baru dengan kemampuan penanganan permukaan cairan yang ditingkatkan. Kontrol atas arah, massa, dan kecepatan emitor dikenal sebagai kontrol emitor.
- Air, api, asap, dan cairan lain dengan kepadatan yang bervariasi semuanya dapat disimulasikan menggunakan cairan dengan kepadatan variabel.
- Untuk efek air dan cairan yang rumit, kontrol vortisitas mengatur bagaimana partikel cairan berputar.
Mengendalikan viskositas cairan memungkinkan perilaku yang lebih realistis. - Kustomisasi Objek: Untuk berbagai interaksi, ubah objek atau wadah cairan dalam simulasi.
- Simulasi Busa Realistis: Teknik ini secara akurat mereplikasi busa dan gelembung, terutama dalam simulasi air.
- Interaksi Cairan Lanjutan: Modelkan interaksi beberapa cairan, seperti air dan minyak.
Simulasikan efek cairan yang bereaksi secara real time terhadap input dari elemen pemandangan lain dengan efek cairan interaktif. - Simulasi Berbasis Spline: Kapasitas untuk menggunakan spline untuk aliran dan interaksi cairan.
- Tegangan Permukaan Berbasis Kepadatan: Untuk secara akurat memodelkan berbagai cairan, ubah tegangan permukaan sesuai dengan kepadatan cairan.
- Fluida Berbasis Warna: Selama simulasi, cairan yang berubah warna dapat dilihat dan disimulasikan. GPU
- Particle Solver: Pemecah partikel berbasis GPU yang menggunakan daya lebih sedikit untuk menghasilkan simulasi yang lebih rumit.
- Dukungan Alembic Terintegrasi: Alembic memungkinkan simulasi fluida dalam program 3D lainnya untuk diimpor dan diekspor.
- Algoritma Viskositas dan Gravitasi yang Lebih Baik: Simulasi efek viskositas dan gravitasi yang lebih realistis pada perilaku fluida.
- Pelarutan/Konvergensi Fluida: Modelkan pelarutan atau penggabungan fluida secara bertahap.
- Hamburan Bawah Permukaan: Bantuan hamburan bawah permukaan untuk material yang menyerupai fluida, seperti gel atau air.
- Batas Fluida yang Dapat Disesuaikan: Untuk menjaga agar cairan tetap berada dalam simulasi fluida, tetapkan batas yang tepat.
- Alat Manajemen Memori: Simulasi cairan yang lebih besar dan lebih rumit memerlukan manajemen memori yang lebih baik.
Tanya Jawab Umum
- 1. Apa itu RealFlow 10?
RealFlow 10 adalah perangkat lunak simulasi cairan canggih yang digunakan untuk membuat cairan, benda cair, dan elemen tubuh yang realistis dalam kondisi 3D. - 2. Apa saja elemen baru di RealFlow 10?
RealFlow 10 menggabungkan pemecah Mixture 2 yang baru, peningkatan kecepatan GPU, peningkatan usia jaringan, dan simulasi gelombang laut, buih, dan elemen cair lainnya yang lebih baik. - 3. Mungkinkah RealFlow 10 tiba-tiba melonjak permintaannya untuk Windows dan macOS?
Ya, RealFlow 10 tersedia untuk Windows dan macOS. - 4. Jenis simulasi apa yang dapat saya buat dengan RealFlow 10?
Anda dapat membuat simulasi air, percikan cairan, buih, api, asap, gelombang laut, dan elemen tubuh yang halus, antara lain. - 5. Apa itu Hybrido 2 di RealFlow 10?
Hybrido 2 adalah varian terbaru dari pelarut cairan RealFlow, yang dimaksudkan untuk mereproduksi aliran cairan berskala besar dengan presisi dan produktivitas yang lebih tinggi. - 6. Bagaimana cara mengoordinasikan RealFlow dengan pemrograman 3D lain seperti Maya atau Film 4D?
RealFlow 10 berkoordinasi dengan aplikasi 3D penting seperti Maya, Film 4D, Houdini, dan lainnya melalui modul atau perdagangan sebagai dokumen Alembic untuk penggabungan proses kerja yang lancar. - 7. Apakah GPU RealFlow 10 dipercepat?
Memang, RealFlow 10 memiliki peningkatan kecepatan GPU untuk mempercepat peragaan ulang dengan menggunakan kartu ilustrasi Anda untuk perhitungan yang lebih cepat. - 8. Dapatkah RealFlow 10 mereproduksi busa dan kantong udara?
Memang, RealFlow 10 telah meningkatkan kemampuan peragaan ulang busa, dengan mempertimbangkan buih yang masuk akal, kantong udara, dan dampak pancuran dalam air dan cairan. - 9. Apakah RealFlow mendukung peragaan ulang berbasis molekul?
Memang, kerangka kerja peragaan ulang berbasis molekul RealFlow mempertimbangkan cara berperilaku cairan yang sangat pasti, termasuk kontrol ukuran, ketebalan, dan gerakan molekul. - 10. Bisakah saya menggunakan prapengaturan Python di RealFlow 10?
Memang, RealFlow 10 mendukung prapengaturan Python, yang memperhitungkan kegunaan khusus, otomatisasi, dan lebih banyak kendali atas peragaan ulang Anda. - 11. Apa itu SPH (Smoothed Molecule Hydrodynamics)?
SPH adalah strategi berbasis molekul yang digunakan dalam RealFlow untuk memperagakan ulang elemen cair, memberikan prosedur rekreasi yang sangat fleksibel dan tepat untuk cairan dan gas. - 12. Bisakah RealFlow mereproduksi gelombang laut skala besar?
Memang, RealFlow 10 menggabungkan peralatan yang secara khusus dimaksudkan untuk menciptakan kembali gelombang laut dan permukaan air, termasuk berbagai contoh dan kolaborasi gelombang. - 13. Bagaimana RealFlow 10 menangani koneksi objek?
RealFlow 10 memberikan kerja sama benda cair yang wajar, yang memungkinkan benda tenggelam, mengapung, memercik, atau terpengaruh oleh unsur cair dengan berbagai cara. - 14. Dapatkah RealFlow 10 meniru kerja sama antara berbagai cairan?
Memang, RealFlow 10 mendukung penciptaan kembali komunikasi antara berbagai cairan, seperti pencampuran minyak dan air atau cara-cara cairan kompleks lainnya untuk berperilaku. - 15. Apakah RealFlow 10 memiliki usia jaringan yang lebih maju?
Memang, RealFlow 10 telah mengembangkan usia jaringan lebih jauh, termasuk kerangka Cross breed Lattice, yang memberikan sasaran permukaan cairan yang lebih baik dengan tidak terlalu banyak kebisingan tetapi lebih banyak detail. - 16. Dapatkah saya mengendalikan kekentalan cairan di RealFlow 10?
Memang, RealFlow 10 menawarkan kendali yang lebih maju atas kekentalan cairan, yang memungkinkan Anda untuk memerankan kembali cairan dengan berbagai kekentalan, seperti air, madu, atau magma. - 17. Apa itu Half and Half Cross di RealFlow 10?
Crossover Lattice merupakan strategi yang unggul untuk usia jaringan untuk peragaan ulang cairan di RealFlow, memberikan efektivitas yang lebih baik dan permukaan yang lebih halus. - 18. Dapatkah saya menggunakan RealFlow 10 untuk peragaan ulang asap dan api?
Meskipun pada dasarnya untuk cairan, RealFlow 10 dapat mereproduksi cara gas tertentu untuk berperilaku, seperti asap dan elemen cair lainnya, dengan menggunakan pengaturan dan daya khusus. - 19. Apa itu kerangka Molecule Store di RealFlow 10?
Kerangka Molecule Reserve menyimpan informasi reproduksi, menyederhanakan siklus peragaan ulang dan membantu mempercepat pengiriman dan pemutaran ulang. - 20. Apakah RealFlow 10 mendukung tinjauan reproduksi yang sedang berlangsung?
Ya, RealFlow 10 memungkinkan Anda untuk melihat reka ulang secara progresif, memberi Anda masukan cepat untuk perubahan yang lebih baik selama interaksi. - 21. Dapatkah RealFlow 10 meniru elemen kain atau tali dengan cairan?
RealFlow 10 memang dapat menghidupkan kembali hubungan antara cairan dan benda-benda seperti kain, tali, atau komponen tubuh yang rapuh lainnya. - 22. Apa perbedaan antara peragaan ulang berbasis jaringan dan berbasis molekul dalam RealFlow 10?
Peragaan ulang yang disatukan oleh jaringan dilakukan sehubungan dengan permukaan cairan, sementara reproduksi berbasis molekul memperhitungkan perintah yang lebih pasti atas cara kerja partikel cairan di dalam rekreasi. - 23. Bagaimana RealFlow 10 menangani gravitasi dan kekuatan alam?
RealFlow 10 menggabungkan kekuatan medan khusus yang memungkinkan Anda mengubah gravitasi, angin, dan elemen alam lainnya yang memengaruhi elemen cair dalam adegan Anda. - 24. Dapatkah saya mengontrol tekanan permukaan cairan di RealFlow 10 kapan saja?
RealFlow 10 menawarkan kontrol untuk tekanan permukaan cairan, yang memungkinkan Anda mengubah cara kerja cairan di permukaan, yang penting untuk meniru dampak air yang sebenarnya. - 25. Format dokumen apa yang dapat dikomodifikasi oleh RealFlow 10?
RealFlow 10 mendukung beberapa format komoditas, termasuk Alembic, .receptacle, .obj, dan lainnya untuk kompatibilitas dengan pemrograman 3D eksternal. - 26. Dapatkah RealFlow 10 digunakan dalam alur produksi?
RealFlow 10 ditujukan untuk penggunaan yang efisien dalam alur produksi, yang menawarkan kontrol level yang signifikan dan integrasi dengan pemrograman 3D lainnya. - 27. Jenis dampak cairan apa yang dapat saya buat dengan RealFlow 10?
Anda dapat membuat banyak dampak cairan, termasuk percikan air, aliran air, kolam, gelombang laut, banjir, pengisian cairan, buih, dan lain-lain. - 28. Apakah RealFlow 10 cocok untuk amatir?
Meskipun RealFlow 10 adalah perangkat tingkat tinggi, ia dilengkapi dengan titik koneksi intuitif dan berbagai latihan instruksional untuk membantu amatir memulai semuanya dengan reproduksi cair. - 29. Apakah RealFlow 10 dapat digunakan untuk visualisasi khusus dalam film atau game?
Ya, RealFlow 10 banyak digunakan dalam industri film dan game untuk membuat efek cair yang masuk akal dalam visualisasi dan animasi yang disempurnakan. - 30. Bagaimana RealFlow 10 menangani peragaan ulang skala besar?
RealFlow 10 disederhanakan untuk peragaan ulang skala besar, dengan multi-stringing dan peningkatan kecepatan GPU untuk menangani peragaan ulang skala besar secara efisien.
tips dan trik
Tingkatkan Pengaturan Rekreasi untuk Kecepatan
Jumlah Molekul yang Lebih Rendah: Mulailah dengan jumlah molekul yang lebih rendah saat menguji peragaan ulang Anda. Jumlah molekul yang lebih tinggi pada dasarnya dapat memutar balik siklus.
Gunakan Langkah Waktu Fleksibel: Aktifkan Langkah Waktu Fleksibel untuk meningkatkan eksekusi selama rekreasi, mengurangi usaha estimasi yang berlebihan sambil tetap menjaga presisi.
Gunakan Perhitungan yang Ditingkatkan untuk Pengujian: Reaktansi dengan protes yang disederhanakan atau perantara pada awalnya, karena matematika yang rumit dapat memutar balik reproduksi Anda.
2. Gunakan peningkatan Kecepatan GPU
Pemecah GPU: Manfaatkan pemecah berbasis GPU untuk reproduksi yang lebih cepat. Pastikan kartu desain Anda memenuhi kebutuhan kerangka kerja RealFlow untuk memanfaatkan komponen ini.
Penyimpanan Molekul yang Ditingkatkan: Gunakan penyimpanan berbasis GPU untuk peragaan ulang molekul yang lebih cepat dan input yang lebih responsif.
3. Pengaruhi Kisi Campuran untuk Permukaan Cair
Sasaran Kisi Campuran: Ubah sasaran Potongan Campuran Anda untuk menghasilkan semacam keselarasan antara kualitas dan kecepatan reproduksi. Anda dapat menurunkan sasaran untuk tampilan yang lebih cepat dan meningkatkannya untuk hasil yang pasti.
Gunakan Perataan Potongan: Setelah membuat Kisi Campuran, terapkan prosedur perataan untuk mengurangi kebisingan permukaan dan membuat permukaan cair yang lebih masuk akal.
4. Siapkan Kekuatan Medan Kustom untuk Komunikasi Praktis
Gravitasi Kustom: Sesuaikan gravitasi menggunakan hub Kekuatan Medan untuk kontrol tambahan atas arah dan kekuatan gravitasi dalam peragaan ulang Anda.
Kekuatan Angin: Tambahkan kekuatan angin atau arah menggunakan hub Kekuatan Medan untuk menciptakan gerakan halus yang praktis atau membuat percikan dan dampak hujan.
5. Gunakan Pemecah Hybrido 2 untuk Cairan Cakupan Besar
Gunakan Hybrido 2 untuk Produktivitas: Untuk rekreasi cairan yang lebih besar, beralihlah ke pemecah Hybrido 2. Ini menangani asosiasi cairan lingkup besar seperti laut atau sungai lebih baik dibandingkan dengan teknik SPH konvensional.
Ubah Sasaran Kisi Hybrido 2: Ubah sasaran penampang rekreasi Hybrido 2 untuk menyederhanakan tingkat detail berdasarkan prasyarat usaha Anda.
6. Kontrol Ketebalan Cairan
Tiru Berbagai Cairan: Kontrol konsistensi cairan Anda untuk menciptakan kembali berbagai jenis cairan seperti air, madu, atau magma. Mengubah konsistensi dapat memengaruhi konduktivitas aliran cairan dan tekanan permukaan. Gunakan Sudut Konsistensi: Untuk reproduksi yang lebih membingungkan, terapkan kemiringan ketebalan untuk meniru cairan dengan mengubah ketebalan atau kekentalan.
7. Kembangkan Lebih Lanjut Reenactment Buih dan Percikan
Pengaturan Buih: Manfaatkan hub penghasil buih dan ubah proporsi buih untuk menghidupkan kembali pengaturan buih praktis, khususnya dalam asosiasi air.Kontrol Percikan: Kontrol daya pancuran dan konduktivitas dengan mengubah ukuran molekul dan ketebalan percikan untuk meningkatkan keaslian.
8. Manfaatkan Cuplikan yang Berkelanjutan
Pemutaran Berkelanjutan: Aktifkan tampilan berkelanjutan untuk siklus yang lebih cepat. Ini memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan reproduksi saat berlangsung tanpa harus menunggu hingga seluruh estimasi selesai.
Ubah Kualitas Tampilan: Kurangi pengaturan kualitas tampilan untuk kritik yang lebih cepat, lalu, tingkatkan kualitas sambil menyesuaikan reproduksi terakhir.
9. Gunakan Penyimpanan Titik untuk Reproduksi yang Lebih Besar
Simpan Partikel: Untuk rekreasi besar, gunakan Penyimpanan Titik untuk menyimpan informasi reproduksi di berbagai tempat, yang membantu mempercepat pemutaran ulang dan pengiriman. Hapus Informasi yang Tidak Digunakan: Setiap kali Anda puas dengan reproduksi, bersihkan informasi tersimpan yang tidak penting untuk menghemat memori dan lebih meningkatkan eksekusi.
10. Gabungkan SPH dan Hybrido untuk Kerjasama Cairan yang Detail
Pendekatan Crossover: Gunakan SPH untuk rekreasi cairan skala terbatas (seperti tetesan atau percikan cairan) dan Hybrido untuk aliran skala besar (seperti laut atau jalur air). Menggabungkan teknik ini dapat memberi Anda skenario yang paling ideal. Pengaturan SPH untuk Detail Halus: Gunakan SPH untuk koneksi yang sangat pasti di mana Anda benar-benar ingin mengendalikan partikel individual, seperti dalam percikan cairan kecil.
11. Produsen Kustom untuk Cara Kerja Cairan Khusus
Kontrol Bentuk: Kontrol bentuk dan kecepatan produsen cairan Anda untuk cara kerja cairan yang lebih membingungkan. Misalnya, gunakan bentuk lengkung atau bulat untuk berbagai dampak percikan.
Partikel Produsen: Ubah jumlah dan kecepatan partikel yang ditransmisikan untuk membuat cara kerja cairan yang eksplisit, seperti percikan, tetesan, atau aliran.
12. Manfaatkan Cairan yang Berbeda untuk Dampak Kompleks
Lapisan Berbagai Cairan: Buat ulang berbagai cairan dengan berbagai sifat (misalnya, minyak dan air) untuk membuat asosiasi yang menarik. Ubah ketebalan, konsistensi, dan tekanan permukaannya untuk dampak yang lebih rumit.
Pengaturan Koneksi Cairan: Gunakan sifat komunikasi untuk menyebabkan satu cairan berinteraksi dengan yang lain, seperti pencampuran, partisi, atau percikan.
13. Buat Permukaan Air yang Lebih Praktis
Wavelet untuk Detail Permukaan: Manfaatkan elemen Wavelet untuk menambahkan kehalusan permukaan yang halus pada peragaan ulang cairan Anda, khususnya saat mereproduksi gelombang atau permukaan air.
Rekreasi Garis Air: Untuk dampak garis air yang lebih masuk akal, ubah peragaan ulang level cairan, khususnya saat benda melayang atau turun.
14. Gunakan Python untuk Mekanisasi dan Kustomisasi
Skrip Rekreasi Anda: Otomatisasi tugas yang membosankan atau buat perangkat khusus menggunakan Python. Ini khususnya berguna untuk penanganan kelompok atau membuat variasi acak dalam reproduksi Anda.
Gunakan Python untuk Kontrol Batas: Tulis konten untuk mengontrol batas peragaan ulang, misalnya, daya, jumlah molekul, atau pengaturan produsen, untuk menguji berbagai pengaturan dengan cepat.
15. Manfaatkan Kerangka Dampak Benda Secara Produktif
Ketebalan Benturan: Ubah ketebalan benturan untuk mencegah masuknya molekul dalam asosiasi benda cair. Ini menjamin hasil yang lebih tepat saat cairan berinteraksi dengan benda padat. Detail Tabrakan Objek: Tambah atau kurangi detail benturan untuk berbagai item bergantung pada tingkat asosiasi yang diharapkan untuk adegan Anda.
16. Tingkatkan Pengiriman Molekul
Pengaturan Pengiriman Molekul: Saat mengirimkan cairan berbasis molekul, ubah ukuran dan keterusterangan molekul untuk kontrol lebih atas tampilan cairan Anda.
Shader Molekul: Gunakan shader molekul untuk membuat dampak air, cairan, atau buih yang praktis dengan mengubah refleksi, refraksi, dan keterusterangan.
17. Buat Dampak Tubuh Halus yang Masuk Akal
Cairan Tubuh Halus: Manfaatkan elemen tubuh halus RealFlow untuk membuat ulang objek yang merusak atau berinteraksi dengan cairan, seperti tisu, bahan, atau karet.
Tubuh Halus yang Intuitif: Pastikan objek tubuh halus Anda memiliki sifat koneksi yang sah dengan cairan untuk menghindari infiltrasi atau penghapusan yang tidak masuk akal.
18. Ubah Sasaran Reenactment Secara Efektif
Sasaran Dinamis: Turunkan sasaran reenactment selama tahap tampilan untuk mempercepat interaksi, dan tingkatkan selama proses terakhir untuk hasil terbaik.
19. Manfaatkan Komoditas Kisi Dinamis untuk Pengiriman yang Lebih Cepat
Komoditas Jaringan: Produk penampang dinamis untuk peragaan ulang yang lebih rumit. Penampang ini lebih mudah dikirim dan lebih efektif secara komputasi daripada mereproduksi partikel dalam render terakhir.
20. Jelajahi berbagai cara terkait Model Penyembunyian yang Berbeda
Liquid Shaders: Manfaatkan campuran shader untuk membuat ulang material cair yang wajar, seperti air atau gel, dengan mengubah penyebaran, refleksi, dan refraksi di bawah permukaan. Penyembunyian Buih: Manfaatkan shader buih khusus untuk meningkatkan tampilan buih, percikan, dan kantong udara dalam reproduksi Anda agar lebih autentik.
Persyaratan sistem
- Download RealFlow Full Form
- Extricate semua record dengan Winrar Terbaru
- Setelah itu, jalankan Setup.exe
- rfconnect diinstall sesuai kebutuhan
- Buka organizer Break, duplicate realflow.lic dan RFFrontEnd_x64.dll
- Glue dan supplant di lokasi installasi C:\Program Files\Next Limit\RealFlow 10
- Appreciate brother!
0 Comments